Bei einigen Programmen wiederholen sich innerhalb einer Sequenz immer wieder die Folge
gleicher Anweisungen. Das führt zu sehr langen und unübersichtlichen Programmen.
Beispiel:
Die Lösung dafür sind Wiederholungen, für die Snap! einen Block bereitstellt.
Alle Blöcke, die sich innerhalb des umgebenden Wiederholungsblocks befinden, werden wiederholt
ausgeführt.
Wiederholungen können auch ineinander geschachtelt sein, wie das folgende Beispiel demonstriert.
Zurück zum Mähroboter. Zunächst verwenden wir eine Wiederholung, um die Fahrt des Roboters nicht sprunghaft, sondern schön langsam darzustellen.